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Überblick

Rating-Verlauf

Formkurve – letzte 10 Matches

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Tipps & Bewertung

    Maps

    Wann spielst du am besten?

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    ⚙️ Einstellungen & Daten

    Statistik-Grundwerte

    Konto

    Nur für „Passwort vergessen“ und – wenn du magst – später News zu Updates. Wird nie weitergegeben. Feld leeren und speichern = E-Mail löschen.

    Daten

    🔄 Steam-Sync

    Matches automatisch aus CS2 übernehmen – ohne Screenshot.

    🗑️ Statistik zurücksetzen

    Setzt nur den Modus zurück (Matches und Stände). Die anderen Modi bleiben unberührt. Gelöschtes liegt noch 7 Tage im Papierkorb.

    🛠️ Admin

    Einstellungen für alle

    📈 Besucher-Statistik

    Letzte 30 Tage. Besucher = verschiedene Geräte pro Tag. Es werden keine IP-Adressen gespeichert, nur ein täglich wechselnder Zählcode.

    🔄 Steam-Sync (Bot)

    🧭 Einführungs-Tour

    „Abgeschlossen“ = bis zum letzten Schritt durchgeklickt. Bei „Übersprungen“ siehst du, bei welchem Schritt abgebrochen wurde.

    🐞 Meldungen

    👤 Avatar

    🎮 CS2-Updates

    Die offiziellen Counter-Strike-2-Neuigkeiten von Valve – kurz auf Deutsch zusammengefasst. Für alle Details öffnest du den Original-Beitrag.

    💬 Dein Feedback

    Alle Tipps und Bewertungen aus allen Modi. Hak ab, was du gelesen hast – ändert sich etwas an deinen Zahlen, kommt der Tipp neu.

    🔄 Steam-Sync

    Demo-Sync (empfohlen)

    Die Aimschmiede schaut alle paar Minuten bei Steam nach neuen Premier-, Wettkampf- und Wingman-Matches, lädt die Demo und trägt alles automatisch ein – Map, Ergebnis, Kills, Tode, Schaden, KS % und bei Premier deine Punkte. Screenshot und manuelles Eintragen gehen weiterhin.

    1

    Deine Steam-ID – in Steam oben rechts auf deinen Namen klicken → Accountdetails. Dort steht deine Nummer (Steam-ID oder Account-ID) – beides geht, die Aimschmiede rechnet es selbst um. Ein Profil-Link mit Nummer (…/profiles/7656119…) geht auch.

    2

    Authentifizierungscode – erlaubt der Aimschmiede, nur deinen Spielverlauf zu lesen (kein Zugriff auf dein Konto). Erstellen auf der Steam-Hilfeseite „Zugriff auf deinen Spielverlauf“ → „Authentifizierungscode erstellen“. Format: XXXX-XXXXX-XXXX

    3

    Freigabe-Code deines letzten Matches – steht auf derselben Steam-Seite ganz unten. Ab diesem Match sucht die Aimschmiede nach neueren. Format: CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx

    Deine Codes werden nur auf diesem Server gespeichert und nie angezeigt. Über „Codes entfernen“ löschst du sie jederzeit – oder du widerrufst den Code direkt bei Steam. Codes entfernen

    📡 Live-Sync (optional)

    CS2 kann während des Spiels Daten an die Aimschmiede schicken (offizielle Valve-Schnittstelle „Game State Integration“). Dann steht das Match sofort nach Spielende drin – mit Map, Ergebnis, Kills, Tode, Assists und Ø Schaden. Die Punkte kommen danach über den Demo-Sync oder du trägst sie selbst nach.

    CS2 verrät beim Live-Sync nicht, ob ein 5-gegen-5-Match Premier oder Wettkampf war. Der Demo-Sync ordnet es danach von selbst richtig zu – oder du tippst es kurz an.

    📰 Update-Katalog

    Alle Neuerungen der Aimschmiede. Fehler gefunden oder eine Idee? Sag dem Admin Bescheid – wir bauen's ein.

    🎨 Design wählen

    Wird sofort übernommen und für dein Konto gespeichert – auf allen Geräten.

    🏆 Rangliste

    Wer nicht in der Rangliste auftauchen will, schaltet das unter „Einstellungen & Daten“ ab.

    📖 CS2-Regeln

    Die ersten Abschnitte gelten für Premier. Wettkampf und Wingman haben weiter unten eigene Abschnitte.

    Ablauf eines Premier-Matches

    • 5 gegen 5, Modus MR12: zwei Halbzeiten mit je bis zu 12 Runden.
    • Wer zuerst 13 Runden gewinnt, gewinnt das Match (z. B. 13:9). Höchstens 24 Runden in der regulären Spielzeit.
    • Nach Runde 12 werden die Seiten getauscht (Terroristen ⇄ Anti-Terroristen). Jede Halbzeit beginnt mit einer Pistolenrunde mit 800 $.
    • Vor jeder Runde gibt es 20 Sekunden Kaufzeit (Freeze-Time).

    Verlängerung & Unentschieden

    Steht es nach 24 Runden 12:12, geht das Match in die Verlängerung (Overtime):

    • Die Verlängerung hat 6 Runden: 3 Runden auf jeder Seite. Nach 3 Runden wird getauscht.
    • Ihr spielt erst auf der Seite weiter, auf der ihr die zweite Halbzeit gespielt habt.
    • Jeder Spieler startet die Verlängerung mit einem festen Geldbetrag (laut Community-Wiki 10.000 $). Waffen und Geld aus der regulären Zeit werden nicht mitgenommen.
    • Wer in der Verlängerung zuerst 4 Runden gewinnt, gewinnt das Match – also mit 16:x (z. B. 16:13 oder 16:14).
    • Steht es nach der Verlängerung 15:15, endet das Match in Premier als Unentschieden. Es gibt keine zweite Verlängerung.
    • Bei einem Unentschieden kann sich dein Rating leicht nach oben oder unten bewegen oder gleich bleiben – je nachdem, wie stark die Teams eingeschätzt wurden.
    Beispiel: 12:12 → Verlängerung. Ihr gewinnt 2 Runden, der Gegner 1 → Seitenwechsel → ihr gewinnt noch 2 von 3 = 16:14 Sieg. Gewinnt jedes Team 3 Runden → 15:15 Unentschieden.

    Im Tracker trägst du ein Unentschieden mit „Unentschieden“ ein und als Punkte die tatsächliche Änderung (auch 0 oder negativ möglich).

    Map-Wahl (seit 22. September 2026)

    Es gibt keine Bans mehr. Stattdessen wählen die Teams Maps, und das Spiel lost:

    1. Team 1 wählt eine Map.
    2. Team 2 wählt zwei Maps.
    3. Team 1 wählt eine vierte Map.
    4. Aus diesen vier Maps wird eine zufällig ausgelost.

    Abgestimmt wird im Team per Mehrheit, nicht durch einen Kapitän. Tipp: Wählt eure stärksten Maps – in der App siehst du unter „Maps“, wo du am besten spielst.

    Aktueller Map-Pool (Saison 5)

    Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke

    Seit dem 8. Juli 2026 ist Cache dabei und hat Overpass ersetzt. Valve tauscht ungefähr zum Saisonwechsel eine Map aus. Den Map-Pool im Tracker kannst du unter „Einstellungen & Daten“ anpassen.

    CS-Rating

    • Dein Rating wird erst nach 10 gewonnenen Premier-Matches der Saison angezeigt. Niederlagen zählen nicht dazu.
    • Bei Sieg steigt, bei Niederlage sinkt es. Wie viel, hängt vor allem vom Stärkeunterschied der Teams ab: Ein Sieg gegen stärkere Gegner bringt mehr, eine Niederlage gegen schwächere kostet mehr.
    • Das Rating fällt nicht unter 1.000.
    • Jede neue Saison wird das Rating wieder versteckt und man braucht erneut 10 Siege.
    • Wer länger nicht spielt, dessen Rating wird ausgeblendet (je höher das Rating, desto schneller). Ein Sieg macht es wieder sichtbar.
    • Für die Saison-Medaille brauchst du am Saisonende mindestens 25 Premier-Siege und ein aktives Rating.
    FarbeRating
    Grauunter 5.000
    Hellblau5.000 – 9.999
    Blau10.000 – 14.999
    Lila15.000 – 19.999
    Pink20.000 – 24.999
    Rot25.000 – 29.999
    Goldab 30.000

    Geld (Wirtschaft)

    • Start jeder Halbzeit: 800 $. Maximum: 16.000 $ – was darüber geht, verfällt.
    • Rundensieg pro Spieler: 3.250 $ (alle Gegner ausgeschaltet oder Zeit abgelaufen), 3.500 $ (Bombe explodiert bzw. entschärft).
    • Niederlagen-Bonus: 1.400 $ → 1.900 $ → 2.400 $ → 2.900 $ → 3.400 $ (ab der 5. Niederlage in Folge). Ein Sieg setzt die Leiter nur eine Stufe zurück.
    • Bombe gelegt, Runde verloren: jeder Terrorist bekommt 800 $ extra.
    • Kill-Belohnung je nach Waffe: Gewehre/Pistolen 300 $, MPs meist 600 $, Schrotflinten 900 $, AWP 100 $, Messer 1.500 $.
    Faustregel: Kauft als Team zusammen – alle voll oder alle sparen („Eco“). Ein halber Kauf von nur zwei Leuten verliert meistens.

    Zeiten & Bombe

    • Rundenzeit: 1:55 Minuten.
    • Legen der Bombe: ca. 3 Sekunden. Danach explodiert sie nach 40 Sekunden.
    • Entschärfen: 10 Sekunden ohne, 5 Sekunden mit Entschärfungs-Kit (400 $).
    • Läuft die Zeit ab, ohne dass die Bombe liegt, gewinnen die Anti-Terroristen.

    Timeouts & Verbindungsabbrüche

    • Jedes Team hat 3 Timeouts à 30 Sekunden, per Team-Abstimmung.
    • Fliegt ein Spieler nach Rundenstart raus, gibt es einmal pro Team und Match einen technischen Timeout von 2 Minuten. Er endet früher, wenn der Spieler zurück ist.
    • Fehlt ein Spieler mindestens 3 Runden, bekommt sein Team zu Rundenbeginn 1.000 $ Bonus (außer in der Pistolenrunde der 2. Halbzeit).

    Match verlassen & Strafen

    • Wer ein Match verlässt, bekommt es als Niederlage gewertet und eine Spielsperre (Cooldown), die bei Wiederholung länger wird.
    • Gleiches gilt bei Kick wegen zu viel Team-Schaden oder Team-Kills.
    • Wer rausgekickt wird, bekommt trotzdem die Rating-Änderung vom Endergebnis.
    • Rating-Änderungen aus anderen Matches (z. B. zurückerstattete Punkte nach einem Spiel gegen Cheater) siehst du ebenfalls am Ende eines Matches.

    Wettkampf

    • 5 gegen 5, gleicher Ablauf wie Premier: erster bei 13 Runden, Seitenwechsel nach 12.
    • Keine Verlängerung: 12:12 ist sofort ein Unentschieden.
    • Du wählst selbst, auf welchen Maps du suchen willst (Häkchen im Menü) – keine Map-Abstimmung.
    • Jede Map hat ihren eigenen Rang. Du kannst z. B. auf Dust II Goldnova und auf Nuke Silber sein.
    • Der Rang auf einer Map wird nach 2 Siegen auf dieser Map sichtbar. Im Menü steht dann „noch 2 Siege“ bzw. „noch 1 Sieg“.
    • Spielst du eine Map länger nicht, wird der Rang ausgeblendet (Uhr-Symbol). Ein Sieg auf der Map holt ihn zurück.
    • Am 21. Januar 2026 hat Valve alle Map-Ränge zurückgesetzt – deshalb musst du auf vielen Maps erst wieder Siege sammeln.
    • Ränge gibt es nur mit Prime-Status.
    • Office und Italy sind Geisel-Maps: Die Anti-Terroristen müssen Geiseln retten statt eine Bombe zu entschärfen.

    Maps: Ancient, Anubis, Cache, Dust II, Inferno, Mirage, Nuke, Train, Vertigo, Overpass, Boulder, Fachwerk, Shelter, Office, Italy

    Wingman

    • 2 gegen 2 auf nur einem Bombenplatz.
    • Wer zuerst 9 Runden gewinnt, gewinnt das Match. Seitenwechsel nach 8 Runden.
    • 8:8 ist ein Unentschieden – keine Verlängerung.
    • Rundenzeit 1:30 Minuten, 10 Sekunden Freeze-Time. Start mit 800 $, höchstens 8.000 $.
    • Ein Rang für alle Wingman-Maps (anders als im Wettkampf). Er wird nach 10 Siegen sichtbar; Niederlagen zählen nicht mit.
    • Auch hier gibt es Ränge nur mit Prime-Status.

    Maps: Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Poseidon, Debris, El Dorado

    Rangstufen (Wettkampf & Wingman)

    18 Stufen, von unten nach oben:

    KürzelRang
    S1–S4Silber I bis Silber IV
    SE · SEMSilber-Elite · Silber-Elite-Meister
    GN1–GN3 · GNMGoldnova I bis III · Goldnova-Meister
    MG1 · MG2 · MGEMeisterhüter I · II · Meisterhüter-Elite
    DMGAngesehener Meisterhüter
    LE · LEMLegendärer Adler · Legendärer Adlermeister
    SMFCHöchster Meister Erster Klasse
    GEDie Globale Elite

    Premier nutzt stattdessen das CS-Rating (Zahl mit Farben, siehe oben).

    Stand: November 2026, zusammengestellt aus öffentlichen Quellen – Valve ändert Regeln gelegentlich mit Updates. Quellen: Counter-Strike Wiki (Premier) · senseos.gg · Map-Wahl 2026 · Map-Pool-Verlauf · Rating erklärt · Wirtschaft · Runden & Verlängerung · Wettkampf-Ränge · Wingman · Map-Pools

    🎬 Tipps & Videos

    Für dich empfohlen

    Map-Tipps auf Deutsch

      Videos pro Map

      Öffnet YouTube mit passenden deutschen Guides (Smokes, Positionen, Callouts).

      Grundlagen trainieren

      Selbst üben (kostenlos in CS2)

      • Aufwärmen: 10 Minuten Deathmatch vor Premier – nur Kopfhöhe halten und Gegenstrafen.
      • Workshop-Maps: Im Steam-Workshop nach „Aim Botz“ (Aim), „Prefire“ (Ecken vorbereiten) und „Yprac“ (Map-Training) suchen und abonnieren. Sie erscheinen dann im Spiel unter „Workshop-Karten“.
      • Eigene Demos: Im Spiel unter „Ansehen“ → „Deine Matches“ kannst du deine letzten Premier-Matches herunterladen und anschauen. Achte auf Runden, in denen du zuerst gestorben bist.